using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Mercenary
{
    internal class UiItemConst
    {
        public static UiItem 模式_刷全图 = new UiItem(0, "刷全图");
        public static UiItem 模式_刷碎片 = new UiItem(1, "刷碎片神秘人后放弃");
        public static UiItem 模式_自动解锁地图 = new UiItem(2, "自动解锁佣兵地图");
        public static UiItem 模式_自动佣兵任务 = new UiItem(3, "自动接任务做任务");
        public static UiItem 模式_自动主线任务 = new UiItem(4, "自动完成主线任务");
        public static UiItem 模式_自动解锁装备 = new UiItem(5, "自动解锁佣兵装备");
        public static UiItem 模式_真人PVP = new UiItem(6, "真人PVP");
        public static UiItem 模式_挂机收菜 = new UiItem(7, "挂机收菜");

        public static UiItem 策略_PVE通用 = new UiItem(10, "[君莫笑]PVE通用");
        public static UiItem 策略_PVP通用 = new UiItem(11, "[君莫笑]PVP通用");
        public static UiItem 策略_PVE默认 = new UiItem(12, "[君莫笑]PVE任务");

        public static List<UiItem> m_allUiItem = new List<UiItem>();
        public static List<UiItem> GetUiItemList()
        {
            if (m_allUiItem.Count <= 0)
            {
                m_allUiItem.Add(模式_刷全图);
                m_allUiItem.Add(模式_刷碎片);
                m_allUiItem.Add(模式_自动解锁地图);
                m_allUiItem.Add(模式_自动佣兵任务);
                m_allUiItem.Add(模式_自动主线任务);
                m_allUiItem.Add(模式_自动解锁装备);
                m_allUiItem.Add(模式_真人PVP);
                m_allUiItem.Add(模式_挂机收菜);

                m_allUiItem.Add(策略_PVE通用);
                m_allUiItem.Add(策略_PVP通用);
                m_allUiItem.Add(策略_PVE默认);
            }
            return m_allUiItem;
        }
    }
}
